TA
poke

[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB

Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)

poketibia
poke tibia
open source
opensource
dxp
poketibiadxp
dxp 2016
1.2k
268.1k
xokysX
27 de julho de 2016 às 10:31

Para os que desejam escalar a XP por level dos status, altere o level system.lua, utilize

 

local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate

Variável de xp, pega a xp do monstro, multiplica pelo rate no configuration.lua, multiplica os pontos de vida por pokemonExpPerlevelRate, configurado no configuration.lua

JosegvbJ
27 de julho de 2016 às 11:55
2 horas atrás, xokys disse:

@kttallan não é só em megas, meus pokes normais o segundo hit está dando bem mais dano, primeiramente vou dar uma analisada nos atributos escalados, está bem ruim, não olhei as outras páginas do grupo, tinha o bug de ficar sumonando 2 pokes, mas ja resolvi, se alguém tiver este problema, eu posto a solução

 

sim, acho q é em pokes normais mas nao queria falar pois nao tinha testado 100%, algumas veces com pokes normais tb vi hits bem estranhos... 

DrakopoulosD
27 de julho de 2016 às 12:02
4 minutos atrás, Josegvb disse:

 

sim, acho q é em pokes normais mas nao queria falar pois nao tinha testado 100%, algumas veces com pokes normais tb vi hits bem estranhos... 

Os megas estão sim com 2º hit mais forte, como o @kttallan disse é a offense deles, já os normais é como falei, eles sobem 1 hit e o 2º acumula com o primeiro fazendo parecer q o hit foi mais alto, mas o dano é o msm.

xokysX
27 de julho de 2016 às 12:05

@Drakopoulos Você fez alguma alteração?, por que esta hitando mais sim, acid do oddish, lvl 8, 100, depois 400

JosegvbJ
27 de julho de 2016 às 12:12
9 minutos atrás, Drakopoulos disse:

Os megas estão sim com 2º hit mais forte, como o @kttallan disse é a offense deles, já os normais é como falei, eles sobem 1 hit e o 2º acumula com o primeiro fazendo parecer q o hit foi mais alto, mas o dano é o msm.

 

eu ja mostrei pra voce q nem é assim...

Spoiler

errado, olha só aki o zard

no começo

12:44 You see a wild ancient meganium.
Hit Points: 45000 / 45000.
 

2 hits

142164273cfa99e65a7c676bc198e6d9.gif

 

 

11070 e o segundo 18104

resultado

12:44 You see a wild ancient meganium.
Hit Points: 15826 / 45000.
 

fiz as contas e sao os 2 danos diferentes

 

faz as contas... 11070+18104= 29174

45000-29174 =  15.826

q é justamente a hp restante do pokemon

12:44 You see a wild ancient meganium.
Hit Points: 15826 / 45000.

 

nem é nemhum "acumulo" e sim um bug, testei aqui magma storm num shiny charizard, primer hit ta batendo 10k, segundo 10k

os hits sao sempre consistentes mas no zard x sempre é o dobro

f14bb3e490df5fd6b82821ec9663e7c8.gif

 

edit: importante meu mega charizard x ta com essas stats

["Mega Charizard X"] = { out = {1879, 1880, 1881}, offense = 2.5,

 

baixar o offense ate qt? ;p

Editado Julho 27 por Josegvb

DrakopoulosD
27 de julho de 2016 às 13:01
42 minutos atrás, Josegvb disse:

 

eu ja mostrei pra voce q nem é assim...

  Mostrar conteúdo oculto

errado, olha só aki o zard

no começo

12:44 You see a wild ancient meganium.
Hit Points: 45000 / 45000.
 

2 hits

142164273cfa99e65a7c676bc198e6d9.gif

 

 

11070 e o segundo 18104

resultado

12:44 You see a wild ancient meganium.
Hit Points: 15826 / 45000.
 

fiz as contas e sao os 2 danos diferentes

nem é nemhum "acumulo" e sim um bug, testei aqui magma storm num shiny charizard, primer hit ta batendo 10k, segundo 10k

os hits sao sempre consistentes mas no zard x sempre é o dobro

Como falei acima, em pokemons sem estar com a mega transformação está normal, já os megas estão bugados.

 

52 minutos atrás, xokys disse:

@Drakopoulos Você fez alguma alteração?, por que esta hitando mais sim, acid do oddish, lvl 8, 100, depois 400

Normal, o bug do 2 hit é com moves q batem 2+ vezes, tipo earthquake, magma storm, air slash.. mas somente quando estão transformados em Mega.

lSaintyL
27 de julho de 2016 às 13:27

Vou ter um tempo de sobra aqui e estou disposto a fazer um patch com correções de bugs, façam uma lista com os bugs da v3 e eu tentarei arrumar tudo ;): (Preguiça de ler 47 paginas kkk)

Editado Julho 27 por SirDubstep

xokysX
27 de julho de 2016 às 13:49
19 minutos atrás, SirDubstep disse:

Vou ter um tempo de sobra aqui e estou disposto a fazer um patch com correções de bugs, façam uma lista com os bugs da v3 e eu tentarei arrumar tudo ;): (Preguiça de ler 47 paginas kkk)

Sei que o block respawn não foi concluído, estou ainda refazendo alguns scripts mal feitos, NPC Channel não esta funcionando, esse bug de hitar o dobro no segundo ataque, na minha vase só esta faltando isto, estou ajustando os scripts, e quando terminar passarei a estes!

kttallanK
27 de julho de 2016 às 13:55
3 minutos atrás, xokys disse:

Sei que o block respawn não foi concluído, estou ainda refazendo alguns scripts mal feitos, NPC Channel não esta funcionando, esse bug de hitar o dobro no segundo ataque, na minha vase só esta faltando isto, estou ajustando os scripts, e quando terminar passarei a estes!

Eu relativamente não tive esse problema com pokemons normais, já com o mega tive que reduzir a offense.

 

Referente ao NPC channel, os NPC'S que o smix ultiliza geralmente não usar o NPC Channel, é por causa do codigo mesmo.

DenuvoD
27 de julho de 2016 às 13:58

se não me engano teve uma pessoa que falou que as tasks não estão funcionando num foi?

lSaintyL
27 de julho de 2016 às 14:53
1 hora atrás, xokys disse:

Sei que o block respawn não foi concluído, estou ainda refazendo alguns scripts mal feitos, NPC Channel não esta funcionando, esse bug de hitar o dobro no segundo ataque, na minha vase só esta faltando isto, estou ajustando os scripts, e quando terminar passarei a estes!

Seu projeto é privado? Ir liberando suas correções ajudaria bastante a agilizar algumas coisas :happyderp-min:

--edit

Como funciona esse sistema de Block Respawn? Faz tempo que não jogo poketibia

Editado Julho 27 por SirDubstep

DrakopoulosD
27 de julho de 2016 às 15:25

Os duelos de gyms tbm n está funcionando, parece estar faltando umas funções na source.

29 minutos atrás, SirDubstep disse:

Seu projeto é privado? Ir liberando suas correções ajudaria bastante a agilizar algumas coisas :happyderp-min:

--edit

Como funciona esse sistema de Block Respawn? Faz tempo que não jogo poketibia

Funciona assim, se vc matar um poke e continuar no respawn dele o block respawn irá ativar e vc só poderá atacar se sair da range dele.

DrakopoulosD
27 de julho de 2016 às 15:25


 


Editado Julho 27 por Drakopoulos

Double post

DrakopoulosD
27 de julho de 2016 às 15:35


 


Editado Julho 27 por Drakopoulos

Double post

DrakopoulosD
27 de julho de 2016 às 15:36

 

   

Editado Julho 27 por Drakopoulos

double post